Skip to content
KOŠ – INFORMATIKA
Open Menu
Close Menu
NOVOSTI
OPĆENITO
Show sub menu
ELEMENTI VREDNOVANJA
RUBRIKE ZA VREDNOVANJE I KARTICE ZA PONAVLJANJE
KURIKULUM INFORMATIKE I MEĐUPREDMETNE TEME
KONTAKT
Show sub menu
Predavanja
Stručno usavršavanje
GIK Informatika
RAZREDNA NASTAVA
Show sub menu
1. RAZRED
Show sub menu
UVOD U E-SVIJET
PRVI KORACI
KOMUNICIRAM NA MREŽI
DIGITALNI PISAC
RAČUNALA NAM POMAŽU U RADU
E-UČENIK
MOJ PRVI PROGRAM U SCRATCHU
DIGITALNI SLIKAR
2. RAZRED
Show sub menu
RAČUNALO NA MREŽI
Show sub menu
Moje računalo
Operativni sustav
Moji programi
Internet
Zašto je važan internet
Mrežni preglednik
Pretražujemo internet – MREŽNE TRAŽILICE
Portali
Obrazovni portali
Učimo na mreži
MOZGALICE
Show sub menu
Mozgalice 1-11
MOŽEMO I DIGITALNO
Show sub menu
Računalne mape i datoteke
Pišemo digitalno
Bojanje 3D
Videosastanak
SCRATCH
Show sub menu
Programski jezik Scratch
Osnovne naredbe programa Scratch
Pokretanje lika u Scratchu
Točan redoslijed naredbi
Kad si sretan, ponovi sve ovo
Spremamo svoje programe
Izrada lika u Scratchu
Izrada pozadine u Scratchu
ZDRAVLJE I SIGURNOST
Show sub menu
Sigurnost na internetu
Čuvamo i štitimo osobne podatke
Moji digitalni tragovi
Računala oko nas
Odgovorno se ponašamo na mreži
Zanimanja ljudi
Što tko radi?
Brinemo se o zdravlju
3. RAZRED
Show sub menu
PLAVA DOMENA
Show sub menu
Simbol do simbola
Moji simboli
Koristimo se simbolima
Ups, pogreška na računalnoj opremi
Što se događa?
Ups, pogreška na programskoj podršci
ROZA DOMENA (mozgalice)
Show sub menu
Mozgalice 1 – 12
Logički povezujemo
ŽUTA DOMENA
Show sub menu
Sigurno digitalno okružje
Kako komuniciramo
Digitalna komunikacija
Obrazovni programi
Tražim, tražim
Fotografije
Bojanje 3D
Autorsko djelo
Moja prva prezentacija
ROZA DOMENA (Scratch)
Show sub menu
Ponovni susret u Scratchu
Petljamo petlju
Logički slijed naredbi u programu
Donosimo odluke: ako…onda
Donosimo odluke: ako…onda…inače
Pokretanje lika u Scratchu
Igrajmo se u Scratchu
Animacija likova
Sviramo u Scratchu
Programiranjem stvaramo priče
ZELENA DOMENA
Show sub menu
Štitim se na internetu
Računalni virusi – internetski grabežljivci
Internetski bonton
Brinemo o zdravlju
Vježbe relaksacije
4. RAZRED
Show sub menu
PLAVA DOMENA
Show sub menu
Čovjek i stroj
Tajne poruke
Mali kriptografi
Računalne mreže
Koristimo se mrežama
Uloga računalne mreže
Komuniciramo na mreži
Pretražujemo podatke na internetu
Napredno pretraživanje podataka
ROZA DOMENA (mozgalice)
Show sub menu
Mozgalice 1-12
ŽUTA DOMENA
Show sub menu
E-portfolio
Poštujemo i uvažavamo tuđi rad
Instalirani i online programi
Stvaramo videoprojekte
Organiziramo svoje videoprojekte
Moj prvi digitalni projekt
Projekt Moja Hrvatska
ROZA DOMENA (Scratch)
Show sub menu
Radno okružje u Scratchu
Donosimo odluke: ako…onda
Razgovor likova u Scratchu
Potražite me u labirintu
Izrada igara u Scratchu
Mozgalica 13
Matematički kviz
Kviz o Peri Kvržici
Moja slikovnica
Moj zavičaj
ZELENA DOMENA
Show sub menu
Od kamenog oruđa do električnog robota
Tehnologija je svuda oko nas
Deseteroprstno pisanje
Brinemo se za svoje zdravlje
Oprezno na internetu
Vježbanjem čuvamo i unapređujemo zdravlje
NAŠE FOTOGRAFIJE
Show sub menu
ŠKOLSKA GODINA 2022./2023.
Show sub menu
NAŠE FOTOGRAFIJE 2.a/b
ŠKOLSKA GODINA 2021./2022.
Show sub menu
NAŠE FOTOGRAFIJE 1.a/b
NAŠE FOTOGRAFIJE 4.a/b
NATJECANJA
Show sub menu
Sudoku
Dabar
PREDMETNA NASTAVA
Show sub menu
5. RAZRED
Show sub menu
UVODNI SAT
NULAMA I JEDINICAMA DO JEZIKA RAČUNALA
Show sub menu
1.1. Digitalni sustavi
1.2. BITne igre
1.3. KODne igre
1.4. Spremnici računala
Ponavljanje I. cjeline
UPOZNAJMO ALATE I ORGANIZIRAJMO SVOJE PODATKE
Show sub menu
2.1. Operativni sustav (OS) Windows 10
2.2. Mape i datoteke
Projektni zadatak “Voda i kopno”
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
Show sub menu
3.1. Radno okružje Python
3.2. Varijable i naredba pridruživanja
3.3. Moj prvi program
3.4. Rad s ulaznim vrijednostima
3.5. Kako radi moj program?
3.6. Crtanje u Pythonu
3.7. Korak po korak do rješenja
3.8. Petljamo petlju
3.1. – 3.8. Ponavljanje
ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
Show sub menu
4.1. Internet i mrežni preglednik
4.2. Pretraživanje interneta
4.3. Elektronička pošta i društvene mreže
4.4. Sigurnost i privatnost na internetu
KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
Show sub menu
5.1. Alati za uređivanje teksta
5.2. Alati za uređivanje odlomka, rad sa slikama
5.3. Grafički prikazi
UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE I 3D STVARNOST
Show sub menu
6.1. Bojanje 3D – umjetnički alati
6.2. Bojanje 3D – 3D alati, proširena stvarnost
PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
Show sub menu
7.1. PowerPoint – upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije
7.2. PowerPoint – oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija
7.3. PowerPoint – uređivanje prezentacije i animacijski učinci
PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
6. RAZRED
Show sub menu
UVODNI SAT
ŽIVOT NA MREŽI
Show sub menu
1.1. Mrežne zajednice učenja
1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje
PLETEMO MREŽE, PRENOSIMO, ŠTITIMO, POHRANJUJEMO I ORGANIZIRAMO PODATKE
Show sub menu
2.1. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže
2.2. Prijenos podataka mrežom
2.3. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži
2.4. Online pohrana
2.5. Vrste datoteka, organizacija podataka…
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
Show sub menu
PONAVLJANJE 5. RAZREDA
3.1. Jednostavno grananje: naredba if…
3.2. Složeno grananje: naredba if…else…
3.3. Složeno grananje: naredba if…elif…else
3.4. Kornjačina grafika
3.5. Odluke i petlje
3.6. Korak po korak do rješenja
3.7. Projektni zadatak
KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
Show sub menu
4.1. Izrada i oblikovanje tablica
4.2. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje teksta u više stupaca
4.3. Ispis dokumenta
DIGITALNA SURADNJA I ISTRAŽIVANJE
Show sub menu
5.1. Online istraživanje
5.2. Digitalna bilježnica
UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE
Show sub menu
6.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija
6.2. Stvaranje videozapisa
PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
Show sub menu
7.1. Grafički i dodatni elementi prezentacije
7.2. Veze između slajdova (hiperveze, akcijski gumbi)
7.3. Uređivanje glavnog slajda, zaglavlje i podnožje
PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
7. RAZRED
Show sub menu
UVODNI SAT
INTERNET – ŽIVOT NA MREŽI
Show sub menu
1.1. Jezik mreže, protokoli
1.2. Najvažnije mrežne komponente, dijeljenje mrežnih resursa
1.3. Sigurnost i suradnja na mreži
PRORAČUNSKE TABLICE
Show sub menu
2.1. Osnove rada u programu, prikupljanje i unos podataka
2.2. Obrada podataka – matematičke formule i funkcije
2.3. Analiza i prikaz podataka
2.4. Prikaz radne knjige i ispis podataka
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
Show sub menu
3.1. Strukture i vrste podataka u Pythonu
3.2. Funkcije i metode za rad sa znakovnim nizovima
3.3. Nizovi podataka – liste
3.4. Ugrađene funkcije i metode za rad s listama (nizovi podataka)
3.1. – 3.4. Ponavljanje
3.5. Traženje u nizovima podataka (sekvencijalna pretraga)
3.6. Funkcije u Pythonu (potprogrami)
3.7. Kornjačina grafika
3.5. – 3.7. Ponavljanje
3.8. Projektni zadatak (primjena simulacije)
VIŠEMEDIJSKA POSLA
Show sub menu
4.1. Obilježja kvalitete grafičkog zapisa na zaslonu i pisaču
4.2. Grafički, zvučni i videoformati datoteka
PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
Show sub menu
5.1. Mrežno mjesto i mrežne stranice
5.2. Osnove HTML-a
5.3. Stvaranje višemedijskih mrežnih sadržaja
5.4. Izrada obogaćenih videozapisa
5.5. Objavljivanje videozapisa
8. RAZRED
Show sub menu
UVODNI SAT
GRAĐA RAČUNALA, PRIJENOS PODATAKA U RAČUNALU
Show sub menu
1.1. Građa računalnih uređaja i svojstva računala
1.2. Slijedni i usporedni prijenos podataka u računalu
1.3. Logičke izjave i logičke funkcije
1.4. Elektronički logički sklopovi i registri
SUSTAVNO UPRAVLJANJE ZBIRKAMA PODATAKA
Show sub menu
Računalne baze podataka (uvod)
Stvaranje baze podataka (objekti računalne baze podataka)
Miniprojekt, Ponavljanje gradiva
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
Show sub menu
PONAVLJANJE 5.-7. RAZREDA
3.1. Razvrstavanje (sortiranje) podataka
3.2. Algoritmi sortiranja
3.3. Rekurzija – što je to?
3.4. Kornjačina grafika
3.5. Grafičko sučelje – Tkinter
3.6. Projektni zadatak
ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
Show sub menu
4.1. Dostupne e-usluge u području odgoja i obrazovanja
4.2. Kritička procjena izvora informacija
4.3. Sprječavanje e-nasilja i govora mržnje
PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
Show sub menu
5.1. Interaktivni sadržaji
5.2. Timska izrada mrežnih stranica
5.3. Microsoft Teams
5.4. Servisi za objavu sadržaja
NATJECANJA
Show sub menu
Sudoku
Dabar
Natjecanje iz Informatike
RADOVI UČENIKA
Show sub menu
RADOVI 2022./2023.
RADOVI 2021./2022.
RADOVI 2020./2021.
RADOVI 2019./2020.
RADOVI 2018./2019.
IZVANNASTAVNE AKTIVNOSTI (INA)
Show sub menu
3D SVIJET 2022./2023.
3D SVIJET 2021./2022.
CODE CLUB 2020./2021.
WEB SKUPINA 2019./2020.
PROJEKTI
Show sub menu
MATEMATIKA U 3D SVIJETU: JEDAN, DVA, TRI – SADA BROJIŠ TI!
MOZGAJMO ZAJEDNO
ODABERI SAM
LET’S CODE!
OBILJEŽIMO DAN
PRAVO NA SLOBODU IZRAŽAVANJA – RADIONICA
MEDIJSKA PISMENOST
KAKO ZVUČI HRVATSKA
RAZNO
Show sub menu
TEHNIČKA PODRŠKA
Show sub menu
ZA UČENIKE
ZA UČITELJE, RODITELJE…
ŠKOLSKE NOVINE
ŠKOLSKI BISERI
JESTE LI ZNALI?
ECDL
Show sub menu
OS WINDOWS 10
MS WORD
MS EXCEL
MS ACCESS
MS POWERPOINT
INTERNET I RAD NA MREŽI
IT SIGURNOST
ONLINE SURADNJA
NOVOSTI
OPĆENITO
ELEMENTI VREDNOVANJA
RUBRIKE ZA VREDNOVANJE I KARTICE ZA PONAVLJANJE
KURIKULUM INFORMATIKE I MEĐUPREDMETNE TEME
KONTAKT
Predavanja
Stručno usavršavanje
GIK Informatika
RAZREDNA NASTAVA
1. RAZRED
UVOD U E-SVIJET
PRVI KORACI
KOMUNICIRAM NA MREŽI
DIGITALNI PISAC
RAČUNALA NAM POMAŽU U RADU
E-UČENIK
MOJ PRVI PROGRAM U SCRATCHU
DIGITALNI SLIKAR
2. RAZRED
RAČUNALO NA MREŽI
Moje računalo
Operativni sustav
Moji programi
Internet
Zašto je važan internet
Mrežni preglednik
Pretražujemo internet – MREŽNE TRAŽILICE
Portali
Obrazovni portali
Učimo na mreži
MOZGALICE
Mozgalice 1-11
MOŽEMO I DIGITALNO
Računalne mape i datoteke
Pišemo digitalno
Bojanje 3D
Videosastanak
SCRATCH
Programski jezik Scratch
Osnovne naredbe programa Scratch
Pokretanje lika u Scratchu
Točan redoslijed naredbi
Kad si sretan, ponovi sve ovo
Spremamo svoje programe
Izrada lika u Scratchu
Izrada pozadine u Scratchu
ZDRAVLJE I SIGURNOST
Sigurnost na internetu
Čuvamo i štitimo osobne podatke
Moji digitalni tragovi
Računala oko nas
Odgovorno se ponašamo na mreži
Zanimanja ljudi
Što tko radi?
Brinemo se o zdravlju
3. RAZRED
PLAVA DOMENA
Simbol do simbola
Moji simboli
Koristimo se simbolima
Ups, pogreška na računalnoj opremi
Što se događa?
Ups, pogreška na programskoj podršci
ROZA DOMENA (mozgalice)
Mozgalice 1 – 12
Logički povezujemo
ŽUTA DOMENA
Sigurno digitalno okružje
Kako komuniciramo
Digitalna komunikacija
Obrazovni programi
Tražim, tražim
Fotografije
Bojanje 3D
Autorsko djelo
Moja prva prezentacija
ROZA DOMENA (Scratch)
Ponovni susret u Scratchu
Petljamo petlju
Logički slijed naredbi u programu
Donosimo odluke: ako…onda
Donosimo odluke: ako…onda…inače
Pokretanje lika u Scratchu
Igrajmo se u Scratchu
Animacija likova
Sviramo u Scratchu
Programiranjem stvaramo priče
ZELENA DOMENA
Štitim se na internetu
Računalni virusi – internetski grabežljivci
Internetski bonton
Brinemo o zdravlju
Vježbe relaksacije
4. RAZRED
PLAVA DOMENA
Čovjek i stroj
Tajne poruke
Mali kriptografi
Računalne mreže
Koristimo se mrežama
Uloga računalne mreže
Komuniciramo na mreži
Pretražujemo podatke na internetu
Napredno pretraživanje podataka
ROZA DOMENA (mozgalice)
Mozgalice 1-12
ŽUTA DOMENA
E-portfolio
Poštujemo i uvažavamo tuđi rad
Instalirani i online programi
Stvaramo videoprojekte
Organiziramo svoje videoprojekte
Moj prvi digitalni projekt
Projekt Moja Hrvatska
ROZA DOMENA (Scratch)
Radno okružje u Scratchu
Donosimo odluke: ako…onda
Razgovor likova u Scratchu
Potražite me u labirintu
Izrada igara u Scratchu
Mozgalica 13
Matematički kviz
Kviz o Peri Kvržici
Moja slikovnica
Moj zavičaj
ZELENA DOMENA
Od kamenog oruđa do električnog robota
Tehnologija je svuda oko nas
Deseteroprstno pisanje
Brinemo se za svoje zdravlje
Oprezno na internetu
Vježbanjem čuvamo i unapređujemo zdravlje
NAŠE FOTOGRAFIJE
ŠKOLSKA GODINA 2022./2023.
NAŠE FOTOGRAFIJE 2.a/b
ŠKOLSKA GODINA 2021./2022.
NAŠE FOTOGRAFIJE 1.a/b
NAŠE FOTOGRAFIJE 4.a/b
NATJECANJA
Sudoku
Dabar
PREDMETNA NASTAVA
5. RAZRED
UVODNI SAT
NULAMA I JEDINICAMA DO JEZIKA RAČUNALA
1.1. Digitalni sustavi
1.2. BITne igre
1.3. KODne igre
1.4. Spremnici računala
Ponavljanje I. cjeline
UPOZNAJMO ALATE I ORGANIZIRAJMO SVOJE PODATKE
2.1. Operativni sustav (OS) Windows 10
2.2. Mape i datoteke
Projektni zadatak “Voda i kopno”
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
3.1. Radno okružje Python
3.2. Varijable i naredba pridruživanja
3.3. Moj prvi program
3.4. Rad s ulaznim vrijednostima
3.5. Kako radi moj program?
3.6. Crtanje u Pythonu
3.7. Korak po korak do rješenja
3.8. Petljamo petlju
3.1. – 3.8. Ponavljanje
ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
4.1. Internet i mrežni preglednik
4.2. Pretraživanje interneta
4.3. Elektronička pošta i društvene mreže
4.4. Sigurnost i privatnost na internetu
KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
5.1. Alati za uređivanje teksta
5.2. Alati za uređivanje odlomka, rad sa slikama
5.3. Grafički prikazi
UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE I 3D STVARNOST
6.1. Bojanje 3D – umjetnički alati
6.2. Bojanje 3D – 3D alati, proširena stvarnost
PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
7.1. PowerPoint – upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije
7.2. PowerPoint – oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija
7.3. PowerPoint – uređivanje prezentacije i animacijski učinci
PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
6. RAZRED
UVODNI SAT
ŽIVOT NA MREŽI
1.1. Mrežne zajednice učenja
1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje
PLETEMO MREŽE, PRENOSIMO, ŠTITIMO, POHRANJUJEMO I ORGANIZIRAMO PODATKE
2.1. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže
2.2. Prijenos podataka mrežom
2.3. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži
2.4. Online pohrana
2.5. Vrste datoteka, organizacija podataka…
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
PONAVLJANJE 5. RAZREDA
3.1. Jednostavno grananje: naredba if…
3.2. Složeno grananje: naredba if…else…
3.3. Složeno grananje: naredba if…elif…else
3.4. Kornjačina grafika
3.5. Odluke i petlje
3.6. Korak po korak do rješenja
3.7. Projektni zadatak
KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
4.1. Izrada i oblikovanje tablica
4.2. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje teksta u više stupaca
4.3. Ispis dokumenta
DIGITALNA SURADNJA I ISTRAŽIVANJE
5.1. Online istraživanje
5.2. Digitalna bilježnica
UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE
6.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija
6.2. Stvaranje videozapisa
PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
7.1. Grafički i dodatni elementi prezentacije
7.2. Veze između slajdova (hiperveze, akcijski gumbi)
7.3. Uređivanje glavnog slajda, zaglavlje i podnožje
PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
7. RAZRED
UVODNI SAT
INTERNET – ŽIVOT NA MREŽI
1.1. Jezik mreže, protokoli
1.2. Najvažnije mrežne komponente, dijeljenje mrežnih resursa
1.3. Sigurnost i suradnja na mreži
PRORAČUNSKE TABLICE
2.1. Osnove rada u programu, prikupljanje i unos podataka
2.2. Obrada podataka – matematičke formule i funkcije
2.3. Analiza i prikaz podataka
2.4. Prikaz radne knjige i ispis podataka
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
3.1. Strukture i vrste podataka u Pythonu
3.2. Funkcije i metode za rad sa znakovnim nizovima
3.3. Nizovi podataka – liste
3.4. Ugrađene funkcije i metode za rad s listama (nizovi podataka)
3.1. – 3.4. Ponavljanje
3.5. Traženje u nizovima podataka (sekvencijalna pretraga)
3.6. Funkcije u Pythonu (potprogrami)
3.7. Kornjačina grafika
3.5. – 3.7. Ponavljanje
3.8. Projektni zadatak (primjena simulacije)
VIŠEMEDIJSKA POSLA
4.1. Obilježja kvalitete grafičkog zapisa na zaslonu i pisaču
4.2. Grafički, zvučni i videoformati datoteka
PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
5.1. Mrežno mjesto i mrežne stranice
5.2. Osnove HTML-a
5.3. Stvaranje višemedijskih mrežnih sadržaja
5.4. Izrada obogaćenih videozapisa
5.5. Objavljivanje videozapisa
8. RAZRED
UVODNI SAT
GRAĐA RAČUNALA, PRIJENOS PODATAKA U RAČUNALU
1.1. Građa računalnih uređaja i svojstva računala
1.2. Slijedni i usporedni prijenos podataka u računalu
1.3. Logičke izjave i logičke funkcije
1.4. Elektronički logički sklopovi i registri
SUSTAVNO UPRAVLJANJE ZBIRKAMA PODATAKA
Računalne baze podataka (uvod)
Stvaranje baze podataka (objekti računalne baze podataka)
Miniprojekt, Ponavljanje gradiva
RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
PONAVLJANJE 5.-7. RAZREDA
3.1. Razvrstavanje (sortiranje) podataka
3.2. Algoritmi sortiranja
3.3. Rekurzija – što je to?
3.4. Kornjačina grafika
3.5. Grafičko sučelje – Tkinter
3.6. Projektni zadatak
ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
4.1. Dostupne e-usluge u području odgoja i obrazovanja
4.2. Kritička procjena izvora informacija
4.3. Sprječavanje e-nasilja i govora mržnje
PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
5.1. Interaktivni sadržaji
5.2. Timska izrada mrežnih stranica
5.3. Microsoft Teams
5.4. Servisi za objavu sadržaja
NATJECANJA
Sudoku
Dabar
Natjecanje iz Informatike
RADOVI UČENIKA
RADOVI 2022./2023.
RADOVI 2021./2022.
RADOVI 2020./2021.
RADOVI 2019./2020.
RADOVI 2018./2019.
IZVANNASTAVNE AKTIVNOSTI (INA)
3D SVIJET 2022./2023.
3D SVIJET 2021./2022.
CODE CLUB 2020./2021.
WEB SKUPINA 2019./2020.
PROJEKTI
MATEMATIKA U 3D SVIJETU: JEDAN, DVA, TRI – SADA BROJIŠ TI!
MOZGAJMO ZAJEDNO
ODABERI SAM
LET’S CODE!
OBILJEŽIMO DAN
PRAVO NA SLOBODU IZRAŽAVANJA – RADIONICA
MEDIJSKA PISMENOST
KAKO ZVUČI HRVATSKA
RAZNO
TEHNIČKA PODRŠKA
ZA UČENIKE
ZA UČITELJE, RODITELJE…
ŠKOLSKE NOVINE
ŠKOLSKI BISERI
JESTE LI ZNALI?
ECDL
OS WINDOWS 10
MS WORD
MS EXCEL
MS ACCESS
MS POWERPOINT
INTERNET I RAD NA MREŽI
IT SIGURNOST
ONLINE SURADNJA
NAŠE FOTOGRAFIJE
ŠKOLSKA GODINA 2022./2023.
ŠKOLSKA GODINA 2021./2022.