Skip to content

KOŠ – INFORMATIKA

    • NOVOSTI
    • OPĆENITO
      • ELEMENTI VREDNOVANJA
      • RUBRIKE ZA VREDNOVANJE I KARTICE ZA PONAVLJANJE
      • KURIKULUM INFORMATIKE I MEĐUPREDMETNE TEME
      • KONTAKT
        • Predavanja
        • Stručno usavršavanje
        • GIK Informatika
    • RAZREDNA NASTAVA
      • 1. RAZRED
        • UVOD U E-SVIJET
        • PRVI KORACI
        • KOMUNICIRAM NA MREŽI
        • DIGITALNI PISAC
        • RAČUNALA NAM POMAŽU U RADU
        • E-UČENIK
        • MOJ PRVI PROGRAM U SCRATCHU
        • DIGITALNI SLIKAR
      • 2. RAZRED
        • RAČUNALO NA MREŽI
          • Moje računalo
          • Operativni sustav
          • Moji programi
          • Internet
          • Zašto je važan internet
          • Mrežni preglednik
          • Pretražujemo internet – MREŽNE TRAŽILICE
          • Portali
          • Obrazovni portali
          • Učimo na mreži
        • MOZGALICE
          • Mozgalice 1-11
        • MOŽEMO I DIGITALNO
          • Računalne mape i datoteke
          • Pišemo digitalno
          • Bojanje 3D
          • Videosastanak
        • SCRATCH
          • Programski jezik Scratch
          • Osnovne naredbe programa Scratch
          • Pokretanje lika u Scratchu
          • Točan redoslijed naredbi
          • Kad si sretan, ponovi sve ovo
          • Spremamo svoje programe
          • Izrada lika u Scratchu
          • Izrada pozadine u Scratchu
        • ZDRAVLJE I SIGURNOST
          • Sigurnost na internetu
          • Čuvamo i štitimo osobne podatke
          • Moji digitalni tragovi
          • Računala oko nas
          • Odgovorno se ponašamo na mreži
          • Zanimanja ljudi
          • Što tko radi?
          • Brinemo se o zdravlju
      • 3. RAZRED
        • PLAVA DOMENA
          • Simbol do simbola
          • Moji simboli
          • Koristimo se simbolima
          • Ups, pogreška na računalnoj opremi
          • Što se događa?
          • Ups, pogreška na programskoj podršci
        • ROZA DOMENA (mozgalice)
          • Mozgalice 1 – 12
          • Logički povezujemo
        • ŽUTA DOMENA
          • Sigurno digitalno okružje
          • Kako komuniciramo
          • Digitalna komunikacija
          • Obrazovni programi
          • Tražim, tražim
          • Fotografije
          • Bojanje 3D
          • Autorsko djelo
          • Moja prva prezentacija
        • ROZA DOMENA (Scratch)
          • Ponovni susret u Scratchu
          • Petljamo petlju
          • Logički slijed naredbi u programu
          • Donosimo odluke: ako…onda
          • Donosimo odluke: ako…onda…inače
          • Pokretanje lika u Scratchu
          • Igrajmo se u Scratchu
          • Animacija likova
          • Sviramo u Scratchu
          • Programiranjem stvaramo priče
        • ZELENA DOMENA
          • Štitim se na internetu
          • Računalni virusi – internetski grabežljivci
          • Internetski bonton
          • Brinemo o zdravlju
          • Vježbe relaksacije
      • 4. RAZRED
        • PLAVA DOMENA
          • Čovjek i stroj
          • Tajne poruke
          • Mali kriptografi
          • Računalne mreže
          • Koristimo se mrežama
          • Uloga računalne mreže
          • Komuniciramo na mreži
          • Pretražujemo podatke na internetu
          • Napredno pretraživanje podataka
        • ROZA DOMENA (mozgalice)
          • Mozgalice 1-12
        • ŽUTA DOMENA
          • E-portfolio
          • Poštujemo i uvažavamo tuđi rad
          • Instalirani i online programi
          • Stvaramo videoprojekte
          • Organiziramo svoje videoprojekte
          • Moj prvi digitalni projekt
          • Projekt Moja Hrvatska
        • ROZA DOMENA (Scratch)
          • Radno okružje u Scratchu
          • Donosimo odluke: ako…onda
          • Razgovor likova u Scratchu
          • Potražite me u labirintu
          • Izrada igara u Scratchu
          • Mozgalica 13
          • Matematički kviz
          • Kviz o Peri Kvržici
          • Moja slikovnica
          • Moj zavičaj
        • ZELENA DOMENA
          • Od kamenog oruđa do električnog robota
          • Tehnologija je svuda oko nas
          • Deseteroprstno pisanje
          • Brinemo se za svoje zdravlje
          • Oprezno na internetu
          • Vježbanjem čuvamo i unapređujemo zdravlje
      • NAŠE FOTOGRAFIJE
        • ŠKOLSKA GODINA 2022./2023.
          • NAŠE FOTOGRAFIJE 2.a/b
        • ŠKOLSKA GODINA 2021./2022.
          • NAŠE FOTOGRAFIJE 1.a/b
          • NAŠE FOTOGRAFIJE 4.a/b
      • NATJECANJA
        • Sudoku
        • Dabar
    • PREDMETNA NASTAVA
      • 5. RAZRED
        • UVODNI SAT
        • NULAMA I JEDINICAMA DO JEZIKA RAČUNALA
          • 1.1. Digitalni sustavi
          • 1.2. BITne igre
          • 1.3. KODne igre
          • 1.4. Spremnici računala
          • Ponavljanje I. cjeline
        • UPOZNAJMO ALATE I ORGANIZIRAJMO SVOJE PODATKE
          • 2.1. Operativni sustav (OS) Windows 10
          • 2.2. Mape i datoteke
          • Projektni zadatak “Voda i kopno”
        • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
          • 3.1. Radno okružje Python
          • 3.2. Varijable i naredba pridruživanja
          • 3.3. Moj prvi program
          • 3.4. Rad s ulaznim vrijednostima
          • 3.5. Kako radi moj program?
          • 3.6. Crtanje u Pythonu
          • 3.7. Korak po korak do rješenja
          • 3.8. Petljamo petlju
          • 3.1. – 3.8. Ponavljanje
        • ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
          • 4.1. Internet i mrežni preglednik
          • 4.2. Pretraživanje interneta
          • 4.3. Elektronička pošta i društvene mreže
          • 4.4. Sigurnost i privatnost na internetu
        • KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
          • 5.1. Alati za uređivanje teksta
          • 5.2. Alati za uređivanje odlomka, rad sa slikama
          • 5.3. Grafički prikazi
        • UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE I 3D STVARNOST
          • 6.1. Bojanje 3D – umjetnički alati
          • 6.2. Bojanje 3D – 3D alati, proširena stvarnost
        • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
          • 7.1. PowerPoint – upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije
          • 7.2. PowerPoint – oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija
          • 7.3. PowerPoint – uređivanje prezentacije i animacijski učinci
        • PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
      • 6. RAZRED
        • UVODNI SAT
        • ŽIVOT NA MREŽI
          • 1.1. Mrežne zajednice učenja
          • 1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje
        • PLETEMO MREŽE, PRENOSIMO, ŠTITIMO, POHRANJUJEMO I ORGANIZIRAMO PODATKE
          • 2.1. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže
          • 2.2. Prijenos podataka mrežom
          • 2.3. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži
          • 2.4. Online pohrana
          • 2.5. Vrste datoteka, organizacija podataka…
        • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
          • PONAVLJANJE 5. RAZREDA
          • 3.1. Jednostavno grananje: naredba if…
          • 3.2. Složeno grananje: naredba if…else…
          • 3.3. Složeno grananje: naredba if…elif…else
          • 3.4. Kornjačina grafika
          • 3.5. Odluke i petlje
          • 3.6. Korak po korak do rješenja
          • 3.7. Projektni zadatak
        • KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
          • 4.1. Izrada i oblikovanje tablica
          • 4.2. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje teksta u više stupaca
          • 4.3. Ispis dokumenta
        • DIGITALNA SURADNJA I ISTRAŽIVANJE
          • 5.1. Online istraživanje
          • 5.2. Digitalna bilježnica
        • UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE
          • 6.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija
          • 6.2. Stvaranje videozapisa
        • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
          • 7.1. Grafički i dodatni elementi prezentacije
          • 7.2. Veze između slajdova (hiperveze, akcijski gumbi)
          • 7.3. Uređivanje glavnog slajda, zaglavlje i podnožje
        • PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
      • 7. RAZRED
        • UVODNI SAT
        • INTERNET – ŽIVOT NA MREŽI
          • 1.1. Jezik mreže, protokoli
          • 1.2. Najvažnije mrežne komponente, dijeljenje mrežnih resursa
          • 1.3. Sigurnost i suradnja na mreži
        • PRORAČUNSKE TABLICE
          • 2.1. Osnove rada u programu, prikupljanje i unos podataka
          • 2.2. Obrada podataka – matematičke formule i funkcije
          • 2.3. Analiza i prikaz podataka
          • 2.4. Prikaz radne knjige i ispis podataka
        • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
          • 3.1. Strukture i vrste podataka u Pythonu
          • 3.2. Funkcije i metode za rad sa znakovnim nizovima
          • 3.3. Nizovi podataka – liste
          • 3.4. Ugrađene funkcije i metode za rad s listama (nizovi podataka)
          • 3.1. – 3.4. Ponavljanje
          • 3.5. Traženje u nizovima podataka (sekvencijalna pretraga)
          • 3.6. Funkcije u Pythonu (potprogrami)
          • 3.7. Kornjačina grafika
          • 3.5. – 3.7. Ponavljanje
          • 3.8. Projektni zadatak (primjena simulacije)
        • VIŠEMEDIJSKA POSLA
          • 4.1. Obilježja kvalitete grafičkog zapisa na zaslonu i pisaču
          • 4.2. Grafički, zvučni i videoformati datoteka
        • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
          • 5.1. Mrežno mjesto i mrežne stranice
          • 5.2. Osnove HTML-a
          • 5.3. Stvaranje višemedijskih mrežnih sadržaja
          • 5.4. Izrada obogaćenih videozapisa
          • 5.5. Objavljivanje videozapisa
      • 8. RAZRED
        • UVODNI SAT
        • GRAĐA RAČUNALA, PRIJENOS PODATAKA U RAČUNALU
          • 1.1. Građa računalnih uređaja i svojstva računala
          • 1.2. Slijedni i usporedni prijenos podataka u računalu
          • 1.3. Logičke izjave i logičke funkcije
          • 1.4. Elektronički logički sklopovi i registri
        • SUSTAVNO UPRAVLJANJE ZBIRKAMA PODATAKA
          • Računalne baze podataka (uvod)
          • Stvaranje baze podataka (objekti računalne baze podataka)
          • Miniprojekt, Ponavljanje gradiva
        • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
          • PONAVLJANJE 5.-7. RAZREDA
          • 3.1. Razvrstavanje (sortiranje) podataka
          • 3.2. Algoritmi sortiranja
          • 3.3. Rekurzija – što je to?
          • 3.4. Kornjačina grafika
          • 3.5. Grafičko sučelje – Tkinter
          • 3.6. Projektni zadatak
        • ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
          • 4.1. Dostupne e-usluge u području odgoja i obrazovanja
          • 4.2. Kritička procjena izvora informacija
          • 4.3. Sprječavanje e-nasilja i govora mržnje
        • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
          • 5.1. Interaktivni sadržaji
          • 5.2. Timska izrada mrežnih stranica
          • 5.3. Microsoft Teams
          • 5.4. Servisi za objavu sadržaja
      • NATJECANJA
        • Sudoku
        • Dabar
        • Natjecanje iz Informatike
    • RADOVI UČENIKA
      • RADOVI 2022./2023.
      • RADOVI 2021./2022.
      • RADOVI 2020./2021.
      • RADOVI 2019./2020.
      • RADOVI 2018./2019.
    • IZVANNASTAVNE AKTIVNOSTI (INA)
      • 3D SVIJET 2022./2023.
      • 3D SVIJET 2021./2022.
      • CODE CLUB 2020./2021.
      • WEB SKUPINA 2019./2020.
    • PROJEKTI
      • MATEMATIKA U 3D SVIJETU: JEDAN, DVA, TRI – SADA BROJIŠ TI!
      • MOZGAJMO ZAJEDNO
      • ODABERI SAM
      • LET’S CODE!
      • OBILJEŽIMO DAN
      • PRAVO NA SLOBODU IZRAŽAVANJA – RADIONICA
      • MEDIJSKA PISMENOST
      • KAKO ZVUČI HRVATSKA
    • RAZNO
      • TEHNIČKA PODRŠKA
        • ZA UČENIKE
        • ZA UČITELJE, RODITELJE…
      • ŠKOLSKE NOVINE
      • ŠKOLSKI BISERI
      • JESTE LI ZNALI?
      • ECDL
        • OS WINDOWS 10
        • MS WORD
        • MS EXCEL
        • MS ACCESS
        • MS POWERPOINT
        • INTERNET I RAD NA MREŽI
        • IT SIGURNOST
        • ONLINE SURADNJA
  • NOVOSTI
  • OPĆENITO
    • ELEMENTI VREDNOVANJA
    • RUBRIKE ZA VREDNOVANJE I KARTICE ZA PONAVLJANJE
    • KURIKULUM INFORMATIKE I MEĐUPREDMETNE TEME
    • KONTAKT
      • Predavanja
      • Stručno usavršavanje
      • GIK Informatika
  • RAZREDNA NASTAVA
    • 1. RAZRED
      • UVOD U E-SVIJET
      • PRVI KORACI
      • KOMUNICIRAM NA MREŽI
      • DIGITALNI PISAC
      • RAČUNALA NAM POMAŽU U RADU
      • E-UČENIK
      • MOJ PRVI PROGRAM U SCRATCHU
      • DIGITALNI SLIKAR
    • 2. RAZRED
      • RAČUNALO NA MREŽI
        • Moje računalo
        • Operativni sustav
        • Moji programi
        • Internet
        • Zašto je važan internet
        • Mrežni preglednik
        • Pretražujemo internet – MREŽNE TRAŽILICE
        • Portali
        • Obrazovni portali
        • Učimo na mreži
      • MOZGALICE
        • Mozgalice 1-11
      • MOŽEMO I DIGITALNO
        • Računalne mape i datoteke
        • Pišemo digitalno
        • Bojanje 3D
        • Videosastanak
      • SCRATCH
        • Programski jezik Scratch
        • Osnovne naredbe programa Scratch
        • Pokretanje lika u Scratchu
        • Točan redoslijed naredbi
        • Kad si sretan, ponovi sve ovo
        • Spremamo svoje programe
        • Izrada lika u Scratchu
        • Izrada pozadine u Scratchu
      • ZDRAVLJE I SIGURNOST
        • Sigurnost na internetu
        • Čuvamo i štitimo osobne podatke
        • Moji digitalni tragovi
        • Računala oko nas
        • Odgovorno se ponašamo na mreži
        • Zanimanja ljudi
        • Što tko radi?
        • Brinemo se o zdravlju
    • 3. RAZRED
      • PLAVA DOMENA
        • Simbol do simbola
        • Moji simboli
        • Koristimo se simbolima
        • Ups, pogreška na računalnoj opremi
        • Što se događa?
        • Ups, pogreška na programskoj podršci
      • ROZA DOMENA (mozgalice)
        • Mozgalice 1 – 12
        • Logički povezujemo
      • ŽUTA DOMENA
        • Sigurno digitalno okružje
        • Kako komuniciramo
        • Digitalna komunikacija
        • Obrazovni programi
        • Tražim, tražim
        • Fotografije
        • Bojanje 3D
        • Autorsko djelo
        • Moja prva prezentacija
      • ROZA DOMENA (Scratch)
        • Ponovni susret u Scratchu
        • Petljamo petlju
        • Logički slijed naredbi u programu
        • Donosimo odluke: ako…onda
        • Donosimo odluke: ako…onda…inače
        • Pokretanje lika u Scratchu
        • Igrajmo se u Scratchu
        • Animacija likova
        • Sviramo u Scratchu
        • Programiranjem stvaramo priče
      • ZELENA DOMENA
        • Štitim se na internetu
        • Računalni virusi – internetski grabežljivci
        • Internetski bonton
        • Brinemo o zdravlju
        • Vježbe relaksacije
    • 4. RAZRED
      • PLAVA DOMENA
        • Čovjek i stroj
        • Tajne poruke
        • Mali kriptografi
        • Računalne mreže
        • Koristimo se mrežama
        • Uloga računalne mreže
        • Komuniciramo na mreži
        • Pretražujemo podatke na internetu
        • Napredno pretraživanje podataka
      • ROZA DOMENA (mozgalice)
        • Mozgalice 1-12
      • ŽUTA DOMENA
        • E-portfolio
        • Poštujemo i uvažavamo tuđi rad
        • Instalirani i online programi
        • Stvaramo videoprojekte
        • Organiziramo svoje videoprojekte
        • Moj prvi digitalni projekt
        • Projekt Moja Hrvatska
      • ROZA DOMENA (Scratch)
        • Radno okružje u Scratchu
        • Donosimo odluke: ako…onda
        • Razgovor likova u Scratchu
        • Potražite me u labirintu
        • Izrada igara u Scratchu
        • Mozgalica 13
        • Matematički kviz
        • Kviz o Peri Kvržici
        • Moja slikovnica
        • Moj zavičaj
      • ZELENA DOMENA
        • Od kamenog oruđa do električnog robota
        • Tehnologija je svuda oko nas
        • Deseteroprstno pisanje
        • Brinemo se za svoje zdravlje
        • Oprezno na internetu
        • Vježbanjem čuvamo i unapređujemo zdravlje
    • NAŠE FOTOGRAFIJE
      • ŠKOLSKA GODINA 2022./2023.
        • NAŠE FOTOGRAFIJE 2.a/b
      • ŠKOLSKA GODINA 2021./2022.
        • NAŠE FOTOGRAFIJE 1.a/b
        • NAŠE FOTOGRAFIJE 4.a/b
    • NATJECANJA
      • Sudoku
      • Dabar
  • PREDMETNA NASTAVA
    • 5. RAZRED
      • UVODNI SAT
      • NULAMA I JEDINICAMA DO JEZIKA RAČUNALA
        • 1.1. Digitalni sustavi
        • 1.2. BITne igre
        • 1.3. KODne igre
        • 1.4. Spremnici računala
        • Ponavljanje I. cjeline
      • UPOZNAJMO ALATE I ORGANIZIRAJMO SVOJE PODATKE
        • 2.1. Operativni sustav (OS) Windows 10
        • 2.2. Mape i datoteke
        • Projektni zadatak “Voda i kopno”
      • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
        • 3.1. Radno okružje Python
        • 3.2. Varijable i naredba pridruživanja
        • 3.3. Moj prvi program
        • 3.4. Rad s ulaznim vrijednostima
        • 3.5. Kako radi moj program?
        • 3.6. Crtanje u Pythonu
        • 3.7. Korak po korak do rješenja
        • 3.8. Petljamo petlju
        • 3.1. – 3.8. Ponavljanje
      • ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
        • 4.1. Internet i mrežni preglednik
        • 4.2. Pretraživanje interneta
        • 4.3. Elektronička pošta i društvene mreže
        • 4.4. Sigurnost i privatnost na internetu
      • KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
        • 5.1. Alati za uređivanje teksta
        • 5.2. Alati za uređivanje odlomka, rad sa slikama
        • 5.3. Grafički prikazi
      • UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE I 3D STVARNOST
        • 6.1. Bojanje 3D – umjetnički alati
        • 6.2. Bojanje 3D – 3D alati, proširena stvarnost
      • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
        • 7.1. PowerPoint – upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije
        • 7.2. PowerPoint – oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija
        • 7.3. PowerPoint – uređivanje prezentacije i animacijski učinci
      • PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
    • 6. RAZRED
      • UVODNI SAT
      • ŽIVOT NA MREŽI
        • 1.1. Mrežne zajednice učenja
        • 1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje
      • PLETEMO MREŽE, PRENOSIMO, ŠTITIMO, POHRANJUJEMO I ORGANIZIRAMO PODATKE
        • 2.1. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže
        • 2.2. Prijenos podataka mrežom
        • 2.3. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži
        • 2.4. Online pohrana
        • 2.5. Vrste datoteka, organizacija podataka…
      • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
        • PONAVLJANJE 5. RAZREDA
        • 3.1. Jednostavno grananje: naredba if…
        • 3.2. Složeno grananje: naredba if…else…
        • 3.3. Složeno grananje: naredba if…elif…else
        • 3.4. Kornjačina grafika
        • 3.5. Odluke i petlje
        • 3.6. Korak po korak do rješenja
        • 3.7. Projektni zadatak
      • KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
        • 4.1. Izrada i oblikovanje tablica
        • 4.2. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje teksta u više stupaca
        • 4.3. Ispis dokumenta
      • DIGITALNA SURADNJA I ISTRAŽIVANJE
        • 5.1. Online istraživanje
        • 5.2. Digitalna bilježnica
      • UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE
        • 6.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija
        • 6.2. Stvaranje videozapisa
      • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
        • 7.1. Grafički i dodatni elementi prezentacije
        • 7.2. Veze između slajdova (hiperveze, akcijski gumbi)
        • 7.3. Uređivanje glavnog slajda, zaglavlje i podnožje
      • PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
    • 7. RAZRED
      • UVODNI SAT
      • INTERNET – ŽIVOT NA MREŽI
        • 1.1. Jezik mreže, protokoli
        • 1.2. Najvažnije mrežne komponente, dijeljenje mrežnih resursa
        • 1.3. Sigurnost i suradnja na mreži
      • PRORAČUNSKE TABLICE
        • 2.1. Osnove rada u programu, prikupljanje i unos podataka
        • 2.2. Obrada podataka – matematičke formule i funkcije
        • 2.3. Analiza i prikaz podataka
        • 2.4. Prikaz radne knjige i ispis podataka
      • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
        • 3.1. Strukture i vrste podataka u Pythonu
        • 3.2. Funkcije i metode za rad sa znakovnim nizovima
        • 3.3. Nizovi podataka – liste
        • 3.4. Ugrađene funkcije i metode za rad s listama (nizovi podataka)
        • 3.1. – 3.4. Ponavljanje
        • 3.5. Traženje u nizovima podataka (sekvencijalna pretraga)
        • 3.6. Funkcije u Pythonu (potprogrami)
        • 3.7. Kornjačina grafika
        • 3.5. – 3.7. Ponavljanje
        • 3.8. Projektni zadatak (primjena simulacije)
      • VIŠEMEDIJSKA POSLA
        • 4.1. Obilježja kvalitete grafičkog zapisa na zaslonu i pisaču
        • 4.2. Grafički, zvučni i videoformati datoteka
      • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
        • 5.1. Mrežno mjesto i mrežne stranice
        • 5.2. Osnove HTML-a
        • 5.3. Stvaranje višemedijskih mrežnih sadržaja
        • 5.4. Izrada obogaćenih videozapisa
        • 5.5. Objavljivanje videozapisa
    • 8. RAZRED
      • UVODNI SAT
      • GRAĐA RAČUNALA, PRIJENOS PODATAKA U RAČUNALU
        • 1.1. Građa računalnih uređaja i svojstva računala
        • 1.2. Slijedni i usporedni prijenos podataka u računalu
        • 1.3. Logičke izjave i logičke funkcije
        • 1.4. Elektronički logički sklopovi i registri
      • SUSTAVNO UPRAVLJANJE ZBIRKAMA PODATAKA
        • Računalne baze podataka (uvod)
        • Stvaranje baze podataka (objekti računalne baze podataka)
        • Miniprojekt, Ponavljanje gradiva
      • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
        • PONAVLJANJE 5.-7. RAZREDA
        • 3.1. Razvrstavanje (sortiranje) podataka
        • 3.2. Algoritmi sortiranja
        • 3.3. Rekurzija – što je to?
        • 3.4. Kornjačina grafika
        • 3.5. Grafičko sučelje – Tkinter
        • 3.6. Projektni zadatak
      • ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
        • 4.1. Dostupne e-usluge u području odgoja i obrazovanja
        • 4.2. Kritička procjena izvora informacija
        • 4.3. Sprječavanje e-nasilja i govora mržnje
      • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
        • 5.1. Interaktivni sadržaji
        • 5.2. Timska izrada mrežnih stranica
        • 5.3. Microsoft Teams
        • 5.4. Servisi za objavu sadržaja
    • NATJECANJA
      • Sudoku
      • Dabar
      • Natjecanje iz Informatike
  • RADOVI UČENIKA
    • RADOVI 2022./2023.
    • RADOVI 2021./2022.
    • RADOVI 2020./2021.
    • RADOVI 2019./2020.
    • RADOVI 2018./2019.
  • IZVANNASTAVNE AKTIVNOSTI (INA)
    • 3D SVIJET 2022./2023.
    • 3D SVIJET 2021./2022.
    • CODE CLUB 2020./2021.
    • WEB SKUPINA 2019./2020.
  • PROJEKTI
    • MATEMATIKA U 3D SVIJETU: JEDAN, DVA, TRI – SADA BROJIŠ TI!
    • MOZGAJMO ZAJEDNO
    • ODABERI SAM
    • LET’S CODE!
    • OBILJEŽIMO DAN
    • PRAVO NA SLOBODU IZRAŽAVANJA – RADIONICA
    • MEDIJSKA PISMENOST
    • KAKO ZVUČI HRVATSKA
  • RAZNO
    • TEHNIČKA PODRŠKA
      • ZA UČENIKE
      • ZA UČITELJE, RODITELJE…
    • ŠKOLSKE NOVINE
    • ŠKOLSKI BISERI
    • JESTE LI ZNALI?
    • ECDL
      • OS WINDOWS 10
      • MS WORD
      • MS EXCEL
      • MS ACCESS
      • MS POWERPOINT
      • INTERNET I RAD NA MREŽI
      • IT SIGURNOST
      • ONLINE SURADNJA

NATJECANJA


SUDOKU NATJECANJE (ŠKOLSKO, ŽUPANIJSKO, DRŽAVNO)
DABAR NATJECANJE

Today: 49

Total Visitors: 46925

Pravila privatnosti

© Copyright 2020.-2023. | Josipa Baljkas Klisović | KOŠ