Skip to content

KOŠ – INFORMATIKA

    • NOVOSTI
    • OPĆENITO
      • ELEMENTI VREDNOVANJA
      • RUBRIKE ZA VREDNOVANJE I KARTICE ZA PONAVLJANJE
      • KURIKULUM INFORMATIKE I MEĐUPREDMETNE TEME
      • KONTAKT
        • Predavanja
        • Stručno usavršavanje
        • GIK Informatika
    • RAZREDNA NASTAVA
      • 1. RAZRED
        • UVOD U E-SVIJET
        • PRVI KORACI
        • KOMUNICIRAM NA MREŽI
        • DIGITALNI PISAC
        • RAČUNALA NAM POMAŽU U RADU
        • E-UČENIK
        • MOJ PRVI PROGRAM U SCRATCHU
        • DIGITALNI SLIKAR
      • 2. RAZRED
        • RAČUNALO NA MREŽI
          • Moje računalo
          • Operativni sustav
          • Moji programi
          • Internet
          • Zašto je važan internet
          • Mrežni preglednik
          • Pretražujemo internet – MREŽNE TRAŽILICE
          • Portali
          • Obrazovni portali
          • Učimo na mreži
        • MOZGALICE
          • Mozgalice 1-11
        • MOŽEMO I DIGITALNO
          • Računalne mape i datoteke
          • Pišemo digitalno
          • Bojanje 3D
          • Videosastanak
        • SCRATCH
          • Programski jezik Scratch
          • Osnovne naredbe programa Scratch
          • Pokretanje lika u Scratchu
          • Točan redoslijed naredbi
          • Kad si sretan, ponovi sve ovo
          • Spremamo svoje programe
          • Izrada lika u Scratchu
          • Izrada pozadine u Scratchu
        • ZDRAVLJE I SIGURNOST
          • Sigurnost na internetu
          • Čuvamo i štitimo osobne podatke
          • Moji digitalni tragovi
          • Računala oko nas
          • Odgovorno se ponašamo na mreži
          • Zanimanja ljudi
          • Što tko radi?
          • Brinemo se o zdravlju
      • 3. RAZRED
        • PLAVA DOMENA
          • Simbol do simbola
          • Moji simboli
          • Koristimo se simbolima
          • Ups, pogreška na računalnoj opremi
          • Što se događa?
          • Ups, pogreška na programskoj podršci
        • ROZA DOMENA (mozgalice)
          • Mozgalice 1 – 12
          • Logički povezujemo
        • ŽUTA DOMENA
          • Sigurno digitalno okružje
          • Kako komuniciramo
          • Digitalna komunikacija
          • Obrazovni programi
          • Tražim, tražim
          • Fotografije
          • Bojanje 3D
          • Autorsko djelo
          • Moja prva prezentacija
        • ROZA DOMENA (Scratch)
          • Ponovni susret u Scratchu
          • Petljamo petlju
          • Logički slijed naredbi u programu
          • Donosimo odluke: ako…onda
          • Donosimo odluke: ako…onda…inače
          • Pokretanje lika u Scratchu
          • Igrajmo se u Scratchu
          • Animacija likova
          • Sviramo u Scratchu
          • Programiranjem stvaramo priče
        • ZELENA DOMENA
          • Štitim se na internetu
          • Računalni virusi – internetski grabežljivci
          • Internetski bonton
          • Brinemo o zdravlju
          • Vježbe relaksacije
      • 4. RAZRED
        • PLAVA DOMENA
          • Čovjek i stroj
          • Tajne poruke
          • Mali kriptografi
          • Računalne mreže
          • Koristimo se mrežama
          • Uloga računalne mreže
          • Komuniciramo na mreži
          • Pretražujemo podatke na internetu
          • Napredno pretraživanje podataka
        • ROZA DOMENA (mozgalice)
          • Mozgalice 1-12
        • ŽUTA DOMENA
          • E-portfolio
          • Poštujemo i uvažavamo tuđi rad
          • Instalirani i online programi
          • Stvaramo videoprojekte
          • Organiziramo svoje videoprojekte
          • Moj prvi digitalni projekt
          • Projekt Moja Hrvatska
        • ROZA DOMENA (Scratch)
          • Radno okružje u Scratchu
          • Donosimo odluke: ako…onda
          • Razgovor likova u Scratchu
          • Potražite me u labirintu
          • Izrada igara u Scratchu
          • Mozgalica 13
          • Matematički kviz
          • Kviz o Peri Kvržici
          • Moja slikovnica
          • Moj zavičaj
        • ZELENA DOMENA
          • Od kamenog oruđa do električnog robota
          • Tehnologija je svuda oko nas
          • Deseteroprstno pisanje
          • Brinemo se za svoje zdravlje
          • Oprezno na internetu
          • Vježbanjem čuvamo i unapređujemo zdravlje
      • NAŠE FOTOGRAFIJE
        • ŠKOLSKA GODINA 2022./2023.
          • NAŠE FOTOGRAFIJE 2.a/b
        • ŠKOLSKA GODINA 2021./2022.
          • NAŠE FOTOGRAFIJE 1.a/b
          • NAŠE FOTOGRAFIJE 4.a/b
      • NATJECANJA
        • Sudoku
        • Dabar
    • PREDMETNA NASTAVA
      • 5. RAZRED
        • UVODNI SAT
        • NULAMA I JEDINICAMA DO JEZIKA RAČUNALA
          • 1.1. Digitalni sustavi
          • 1.2. BITne igre
          • 1.3. KODne igre
          • 1.4. Spremnici računala
          • Ponavljanje I. cjeline
        • UPOZNAJMO ALATE I ORGANIZIRAJMO SVOJE PODATKE
          • 2.1. Operativni sustav (OS) Windows 10
          • 2.2. Mape i datoteke
          • Projektni zadatak “Voda i kopno”
        • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
          • 3.1. Radno okružje Python
          • 3.2. Varijable i naredba pridruživanja
          • 3.3. Moj prvi program
          • 3.4. Rad s ulaznim vrijednostima
          • 3.5. Kako radi moj program?
          • 3.6. Crtanje u Pythonu
          • 3.7. Korak po korak do rješenja
          • 3.8. Petljamo petlju
          • 3.1. – 3.8. Ponavljanje
        • ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
          • 4.1. Internet i mrežni preglednik
          • 4.2. Pretraživanje interneta
          • 4.3. Elektronička pošta i društvene mreže
          • 4.4. Sigurnost i privatnost na internetu
        • KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
          • 5.1. Alati za uređivanje teksta
          • 5.2. Alati za uređivanje odlomka, rad sa slikama
          • 5.3. Grafički prikazi
        • UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE I 3D STVARNOST
          • 6.1. Bojanje 3D – umjetnički alati
          • 6.2. Bojanje 3D – 3D alati, proširena stvarnost
        • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
          • 7.1. PowerPoint – upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije
          • 7.2. PowerPoint – oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija
          • 7.3. PowerPoint – uređivanje prezentacije i animacijski učinci
        • PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
      • 6. RAZRED
        • UVODNI SAT
        • ŽIVOT NA MREŽI
          • 1.1. Mrežne zajednice učenja
          • 1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje
        • PLETEMO MREŽE, PRENOSIMO, ŠTITIMO, POHRANJUJEMO I ORGANIZIRAMO PODATKE
          • 2.1. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže
          • 2.2. Prijenos podataka mrežom
          • 2.3. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži
          • 2.4. Online pohrana
          • 2.5. Vrste datoteka, organizacija podataka…
        • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
          • PONAVLJANJE 5. RAZREDA
          • 3.1. Jednostavno grananje: naredba if…
          • 3.2. Složeno grananje: naredba if…else…
          • 3.3. Složeno grananje: naredba if…elif…else
          • 3.4. Kornjačina grafika
          • 3.5. Odluke i petlje
          • 3.6. Korak po korak do rješenja
          • 3.7. Projektni zadatak
        • KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
          • 4.1. Izrada i oblikovanje tablica
          • 4.2. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje teksta u više stupaca
          • 4.3. Ispis dokumenta
        • DIGITALNA SURADNJA I ISTRAŽIVANJE
          • 5.1. Online istraživanje
          • 5.2. Digitalna bilježnica
        • UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE
          • 6.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija
          • 6.2. Stvaranje videozapisa
        • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
          • 7.1. Grafički i dodatni elementi prezentacije
          • 7.2. Veze između slajdova (hiperveze, akcijski gumbi)
          • 7.3. Uređivanje glavnog slajda, zaglavlje i podnožje
        • PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
      • 7. RAZRED
        • UVODNI SAT
        • INTERNET – ŽIVOT NA MREŽI
          • 1.1. Jezik mreže, protokoli
          • 1.2. Najvažnije mrežne komponente, dijeljenje mrežnih resursa
          • 1.3. Sigurnost i suradnja na mreži
        • PRORAČUNSKE TABLICE
          • 2.1. Osnove rada u programu, prikupljanje i unos podataka
          • 2.2. Obrada podataka – matematičke formule i funkcije
          • 2.3. Analiza i prikaz podataka
          • 2.4. Prikaz radne knjige i ispis podataka
        • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
          • 3.1. Strukture i vrste podataka u Pythonu
          • 3.2. Funkcije i metode za rad sa znakovnim nizovima
          • 3.3. Nizovi podataka – liste
          • 3.4. Ugrađene funkcije i metode za rad s listama (nizovi podataka)
          • 3.1. – 3.4. Ponavljanje
          • 3.5. Traženje u nizovima podataka (sekvencijalna pretraga)
          • 3.6. Funkcije u Pythonu (potprogrami)
          • 3.7. Kornjačina grafika
          • 3.5. – 3.7. Ponavljanje
          • 3.8. Projektni zadatak (primjena simulacije)
        • VIŠEMEDIJSKA POSLA
          • 4.1. Obilježja kvalitete grafičkog zapisa na zaslonu i pisaču
          • 4.2. Grafički, zvučni i videoformati datoteka
        • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
          • 5.1. Mrežno mjesto i mrežne stranice
          • 5.2. Osnove HTML-a
          • 5.3. Stvaranje višemedijskih mrežnih sadržaja
          • 5.4. Izrada obogaćenih videozapisa
          • 5.5. Objavljivanje videozapisa
      • 8. RAZRED
        • UVODNI SAT
        • GRAĐA RAČUNALA, PRIJENOS PODATAKA U RAČUNALU
          • 1.1. Građa računalnih uređaja i svojstva računala
          • 1.2. Slijedni i usporedni prijenos podataka u računalu
          • 1.3. Logičke izjave i logičke funkcije
          • 1.4. Elektronički logički sklopovi i registri
        • SUSTAVNO UPRAVLJANJE ZBIRKAMA PODATAKA
          • Računalne baze podataka (uvod)
          • Stvaranje baze podataka (objekti računalne baze podataka)
          • Miniprojekt, Ponavljanje gradiva
        • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
          • PONAVLJANJE 5.-7. RAZREDA
          • 3.1. Razvrstavanje (sortiranje) podataka
          • 3.2. Algoritmi sortiranja
          • 3.3. Rekurzija – što je to?
          • 3.4. Kornjačina grafika
          • 3.5. Grafičko sučelje – Tkinter
          • 3.6. Projektni zadatak
        • ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
          • 4.1. Dostupne e-usluge u području odgoja i obrazovanja
          • 4.2. Kritička procjena izvora informacija
          • 4.3. Sprječavanje e-nasilja i govora mržnje
        • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
          • 5.1. Interaktivni sadržaji
          • 5.2. Timska izrada mrežnih stranica
          • 5.3. Microsoft Teams
          • 5.4. Servisi za objavu sadržaja
      • NATJECANJA
        • Sudoku
        • Dabar
        • Natjecanje iz Informatike
    • RADOVI UČENIKA
      • RADOVI 2022./2023.
      • RADOVI 2021./2022.
      • RADOVI 2020./2021.
      • RADOVI 2019./2020.
      • RADOVI 2018./2019.
    • IZVANNASTAVNE AKTIVNOSTI (INA)
      • 3D SVIJET 2022./2023.
      • 3D SVIJET 2021./2022.
      • CODE CLUB 2020./2021.
      • WEB SKUPINA 2019./2020.
    • PROJEKTI
      • MATEMATIKA U 3D SVIJETU: JEDAN, DVA, TRI – SADA BROJIŠ TI!
      • MOZGAJMO ZAJEDNO
      • ODABERI SAM
      • LET’S CODE!
      • OBILJEŽIMO DAN
      • PRAVO NA SLOBODU IZRAŽAVANJA – RADIONICA
      • MEDIJSKA PISMENOST
      • KAKO ZVUČI HRVATSKA
    • RAZNO
      • TEHNIČKA PODRŠKA
        • ZA UČENIKE
        • ZA UČITELJE, RODITELJE…
      • ŠKOLSKE NOVINE
      • ŠKOLSKI BISERI
      • JESTE LI ZNALI?
      • ECDL
        • OS WINDOWS 10
        • MS WORD
        • MS EXCEL
        • MS ACCESS
        • MS POWERPOINT
        • INTERNET I RAD NA MREŽI
        • IT SIGURNOST
        • ONLINE SURADNJA
  • NOVOSTI
  • OPĆENITO
    • ELEMENTI VREDNOVANJA
    • RUBRIKE ZA VREDNOVANJE I KARTICE ZA PONAVLJANJE
    • KURIKULUM INFORMATIKE I MEĐUPREDMETNE TEME
    • KONTAKT
      • Predavanja
      • Stručno usavršavanje
      • GIK Informatika
  • RAZREDNA NASTAVA
    • 1. RAZRED
      • UVOD U E-SVIJET
      • PRVI KORACI
      • KOMUNICIRAM NA MREŽI
      • DIGITALNI PISAC
      • RAČUNALA NAM POMAŽU U RADU
      • E-UČENIK
      • MOJ PRVI PROGRAM U SCRATCHU
      • DIGITALNI SLIKAR
    • 2. RAZRED
      • RAČUNALO NA MREŽI
        • Moje računalo
        • Operativni sustav
        • Moji programi
        • Internet
        • Zašto je važan internet
        • Mrežni preglednik
        • Pretražujemo internet – MREŽNE TRAŽILICE
        • Portali
        • Obrazovni portali
        • Učimo na mreži
      • MOZGALICE
        • Mozgalice 1-11
      • MOŽEMO I DIGITALNO
        • Računalne mape i datoteke
        • Pišemo digitalno
        • Bojanje 3D
        • Videosastanak
      • SCRATCH
        • Programski jezik Scratch
        • Osnovne naredbe programa Scratch
        • Pokretanje lika u Scratchu
        • Točan redoslijed naredbi
        • Kad si sretan, ponovi sve ovo
        • Spremamo svoje programe
        • Izrada lika u Scratchu
        • Izrada pozadine u Scratchu
      • ZDRAVLJE I SIGURNOST
        • Sigurnost na internetu
        • Čuvamo i štitimo osobne podatke
        • Moji digitalni tragovi
        • Računala oko nas
        • Odgovorno se ponašamo na mreži
        • Zanimanja ljudi
        • Što tko radi?
        • Brinemo se o zdravlju
    • 3. RAZRED
      • PLAVA DOMENA
        • Simbol do simbola
        • Moji simboli
        • Koristimo se simbolima
        • Ups, pogreška na računalnoj opremi
        • Što se događa?
        • Ups, pogreška na programskoj podršci
      • ROZA DOMENA (mozgalice)
        • Mozgalice 1 – 12
        • Logički povezujemo
      • ŽUTA DOMENA
        • Sigurno digitalno okružje
        • Kako komuniciramo
        • Digitalna komunikacija
        • Obrazovni programi
        • Tražim, tražim
        • Fotografije
        • Bojanje 3D
        • Autorsko djelo
        • Moja prva prezentacija
      • ROZA DOMENA (Scratch)
        • Ponovni susret u Scratchu
        • Petljamo petlju
        • Logički slijed naredbi u programu
        • Donosimo odluke: ako…onda
        • Donosimo odluke: ako…onda…inače
        • Pokretanje lika u Scratchu
        • Igrajmo se u Scratchu
        • Animacija likova
        • Sviramo u Scratchu
        • Programiranjem stvaramo priče
      • ZELENA DOMENA
        • Štitim se na internetu
        • Računalni virusi – internetski grabežljivci
        • Internetski bonton
        • Brinemo o zdravlju
        • Vježbe relaksacije
    • 4. RAZRED
      • PLAVA DOMENA
        • Čovjek i stroj
        • Tajne poruke
        • Mali kriptografi
        • Računalne mreže
        • Koristimo se mrežama
        • Uloga računalne mreže
        • Komuniciramo na mreži
        • Pretražujemo podatke na internetu
        • Napredno pretraživanje podataka
      • ROZA DOMENA (mozgalice)
        • Mozgalice 1-12
      • ŽUTA DOMENA
        • E-portfolio
        • Poštujemo i uvažavamo tuđi rad
        • Instalirani i online programi
        • Stvaramo videoprojekte
        • Organiziramo svoje videoprojekte
        • Moj prvi digitalni projekt
        • Projekt Moja Hrvatska
      • ROZA DOMENA (Scratch)
        • Radno okružje u Scratchu
        • Donosimo odluke: ako…onda
        • Razgovor likova u Scratchu
        • Potražite me u labirintu
        • Izrada igara u Scratchu
        • Mozgalica 13
        • Matematički kviz
        • Kviz o Peri Kvržici
        • Moja slikovnica
        • Moj zavičaj
      • ZELENA DOMENA
        • Od kamenog oruđa do električnog robota
        • Tehnologija je svuda oko nas
        • Deseteroprstno pisanje
        • Brinemo se za svoje zdravlje
        • Oprezno na internetu
        • Vježbanjem čuvamo i unapređujemo zdravlje
    • NAŠE FOTOGRAFIJE
      • ŠKOLSKA GODINA 2022./2023.
        • NAŠE FOTOGRAFIJE 2.a/b
      • ŠKOLSKA GODINA 2021./2022.
        • NAŠE FOTOGRAFIJE 1.a/b
        • NAŠE FOTOGRAFIJE 4.a/b
    • NATJECANJA
      • Sudoku
      • Dabar
  • PREDMETNA NASTAVA
    • 5. RAZRED
      • UVODNI SAT
      • NULAMA I JEDINICAMA DO JEZIKA RAČUNALA
        • 1.1. Digitalni sustavi
        • 1.2. BITne igre
        • 1.3. KODne igre
        • 1.4. Spremnici računala
        • Ponavljanje I. cjeline
      • UPOZNAJMO ALATE I ORGANIZIRAJMO SVOJE PODATKE
        • 2.1. Operativni sustav (OS) Windows 10
        • 2.2. Mape i datoteke
        • Projektni zadatak “Voda i kopno”
      • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
        • 3.1. Radno okružje Python
        • 3.2. Varijable i naredba pridruživanja
        • 3.3. Moj prvi program
        • 3.4. Rad s ulaznim vrijednostima
        • 3.5. Kako radi moj program?
        • 3.6. Crtanje u Pythonu
        • 3.7. Korak po korak do rješenja
        • 3.8. Petljamo petlju
        • 3.1. – 3.8. Ponavljanje
      • ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
        • 4.1. Internet i mrežni preglednik
        • 4.2. Pretraživanje interneta
        • 4.3. Elektronička pošta i društvene mreže
        • 4.4. Sigurnost i privatnost na internetu
      • KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
        • 5.1. Alati za uređivanje teksta
        • 5.2. Alati za uređivanje odlomka, rad sa slikama
        • 5.3. Grafički prikazi
      • UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE I 3D STVARNOST
        • 6.1. Bojanje 3D – umjetnički alati
        • 6.2. Bojanje 3D – 3D alati, proširena stvarnost
      • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
        • 7.1. PowerPoint – upoznavanje alata i oblikovanje prezentacije
        • 7.2. PowerPoint – oblikovanje teksta na slajdovima, umetanje ilustracija
        • 7.3. PowerPoint – uređivanje prezentacije i animacijski učinci
      • PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
    • 6. RAZRED
      • UVODNI SAT
      • ŽIVOT NA MREŽI
        • 1.1. Mrežne zajednice učenja
        • 1.2. Digitalni tragovi i elektroničko nasilje
      • PLETEMO MREŽE, PRENOSIMO, ŠTITIMO, POHRANJUJEMO I ORGANIZIRAMO PODATKE
        • 2.1. Povezivanje računala i ostalih uređaja u računalne mreže
        • 2.2. Prijenos podataka mrežom
        • 2.3. Zaštita računala i podataka, sigurnost na mreži
        • 2.4. Online pohrana
        • 2.5. Vrste datoteka, organizacija podataka…
      • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
        • PONAVLJANJE 5. RAZREDA
        • 3.1. Jednostavno grananje: naredba if…
        • 3.2. Složeno grananje: naredba if…else…
        • 3.3. Složeno grananje: naredba if…elif…else
        • 3.4. Kornjačina grafika
        • 3.5. Odluke i petlje
        • 3.6. Korak po korak do rješenja
        • 3.7. Projektni zadatak
      • KAKO STVORITI I UREDITI DIGITALNI TEKST
        • 4.1. Izrada i oblikovanje tablica
        • 4.2. Oblikovanje zaglavlja i podnožja, pisanje teksta u više stupaca
        • 4.3. Ispis dokumenta
      • DIGITALNA SURADNJA I ISTRAŽIVANJE
        • 5.1. Online istraživanje
        • 5.2. Digitalna bilježnica
      • UMJETNIČKO IZRAŽAVANJE
        • 6.1. Pregledavanje i uređivanje fotografija
        • 6.2. Stvaranje videozapisa
      • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
        • 7.1. Grafički i dodatni elementi prezentacije
        • 7.2. Veze između slajdova (hiperveze, akcijski gumbi)
        • 7.3. Uređivanje glavnog slajda, zaglavlje i podnožje
      • PRIMJERI PROVJERA ZNANJA
    • 7. RAZRED
      • UVODNI SAT
      • INTERNET – ŽIVOT NA MREŽI
        • 1.1. Jezik mreže, protokoli
        • 1.2. Najvažnije mrežne komponente, dijeljenje mrežnih resursa
        • 1.3. Sigurnost i suradnja na mreži
      • PRORAČUNSKE TABLICE
        • 2.1. Osnove rada u programu, prikupljanje i unos podataka
        • 2.2. Obrada podataka – matematičke formule i funkcije
        • 2.3. Analiza i prikaz podataka
        • 2.4. Prikaz radne knjige i ispis podataka
      • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
        • 3.1. Strukture i vrste podataka u Pythonu
        • 3.2. Funkcije i metode za rad sa znakovnim nizovima
        • 3.3. Nizovi podataka – liste
        • 3.4. Ugrađene funkcije i metode za rad s listama (nizovi podataka)
        • 3.1. – 3.4. Ponavljanje
        • 3.5. Traženje u nizovima podataka (sekvencijalna pretraga)
        • 3.6. Funkcije u Pythonu (potprogrami)
        • 3.7. Kornjačina grafika
        • 3.5. – 3.7. Ponavljanje
        • 3.8. Projektni zadatak (primjena simulacije)
      • VIŠEMEDIJSKA POSLA
        • 4.1. Obilježja kvalitete grafičkog zapisa na zaslonu i pisaču
        • 4.2. Grafički, zvučni i videoformati datoteka
      • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
        • 5.1. Mrežno mjesto i mrežne stranice
        • 5.2. Osnove HTML-a
        • 5.3. Stvaranje višemedijskih mrežnih sadržaja
        • 5.4. Izrada obogaćenih videozapisa
        • 5.5. Objavljivanje videozapisa
    • 8. RAZRED
      • UVODNI SAT
      • GRAĐA RAČUNALA, PRIJENOS PODATAKA U RAČUNALU
        • 1.1. Građa računalnih uređaja i svojstva računala
        • 1.2. Slijedni i usporedni prijenos podataka u računalu
        • 1.3. Logičke izjave i logičke funkcije
        • 1.4. Elektronički logički sklopovi i registri
      • SUSTAVNO UPRAVLJANJE ZBIRKAMA PODATAKA
        • Računalne baze podataka (uvod)
        • Stvaranje baze podataka (objekti računalne baze podataka)
        • Miniprojekt, Ponavljanje gradiva
      • RAČUNALNO RAZMIŠLJANJE I PROGRAMIRANJE
        • PONAVLJANJE 5.-7. RAZREDA
        • 3.1. Razvrstavanje (sortiranje) podataka
        • 3.2. Algoritmi sortiranja
        • 3.3. Rekurzija – što je to?
        • 3.4. Kornjačina grafika
        • 3.5. Grafičko sučelje – Tkinter
        • 3.6. Projektni zadatak
      • ŽIVOT I RAD U VIRTUALNOM SVIJETU
        • 4.1. Dostupne e-usluge u području odgoja i obrazovanja
        • 4.2. Kritička procjena izvora informacija
        • 4.3. Sprječavanje e-nasilja i govora mržnje
      • PREDSTAVI SE I PREZENTIRAJ
        • 5.1. Interaktivni sadržaji
        • 5.2. Timska izrada mrežnih stranica
        • 5.3. Microsoft Teams
        • 5.4. Servisi za objavu sadržaja
    • NATJECANJA
      • Sudoku
      • Dabar
      • Natjecanje iz Informatike
  • RADOVI UČENIKA
    • RADOVI 2022./2023.
    • RADOVI 2021./2022.
    • RADOVI 2020./2021.
    • RADOVI 2019./2020.
    • RADOVI 2018./2019.
  • IZVANNASTAVNE AKTIVNOSTI (INA)
    • 3D SVIJET 2022./2023.
    • 3D SVIJET 2021./2022.
    • CODE CLUB 2020./2021.
    • WEB SKUPINA 2019./2020.
  • PROJEKTI
    • MATEMATIKA U 3D SVIJETU: JEDAN, DVA, TRI – SADA BROJIŠ TI!
    • MOZGAJMO ZAJEDNO
    • ODABERI SAM
    • LET’S CODE!
    • OBILJEŽIMO DAN
    • PRAVO NA SLOBODU IZRAŽAVANJA – RADIONICA
    • MEDIJSKA PISMENOST
    • KAKO ZVUČI HRVATSKA
  • RAZNO
    • TEHNIČKA PODRŠKA
      • ZA UČENIKE
      • ZA UČITELJE, RODITELJE…
    • ŠKOLSKE NOVINE
    • ŠKOLSKI BISERI
    • JESTE LI ZNALI?
    • ECDL
      • OS WINDOWS 10
      • MS WORD
      • MS EXCEL
      • MS ACCESS
      • MS POWERPOINT
      • INTERNET I RAD NA MREŽI
      • IT SIGURNOST
      • ONLINE SURADNJA

PLAVA DOMENA

1. ČOVJEK I STROJ
2. TAJNE PORUKE
3. MALI KRIPTOGRAFI
4. RAČUNALNE MREŽE
5. KORISTIMO SE MREŽAMA
6. ULOGA RAČUNALNE MREŽE
7. KOMUNICIRAMO NA MREŽI
8. PRETRAŽUJEMO PODATKE NA INTERNETU
9. NAPREDNO PRETRAŽIVANJE PODATAKA

Today: 62

Total Visitors: 46863

Pravila privatnosti

© Copyright 2020.-2023. | Josipa Baljkas Klisović | KOŠ